Q1 QCM En Scratch, quelle instruction fait tourner le lutin d'un quart de tour ? tourner de 90 degrés avancer de 90 pas aller à x: 90 attendre 90 secondes Voir la correction Correction Un quart de tour correspond à un angle de 90 degrés, obtenu avec le bloc « tourner ».
Q2 QCM Une boucle « répéter 4 fois » avec « avancer de 50 » et « tourner de 90 degrés » trace : un carré un triangle un cercle une ligne droite Voir la correction Correction Quatre côtés égaux séparés par des angles de 90° forment un carré.
Q3 QCM Pour tracer un triangle équilatéral avec une boucle, de quel angle faut-il tourner à chaque étape ? 120 degrés 60 degrés 90 degrés 180 degrés Voir la correction Correction Le lutin fait un tour complet de 360°, réparti en 3 rotations : 360 ÷ 3 = 120 degrés.
Q4 QCM À quoi sert une instruction conditionnelle « si … alors » ? à exécuter des blocs seulement quand une condition est vraie à répéter des blocs à l'infini à effacer l'écran à changer la couleur du lutin Voir la correction Correction Les blocs placés dans un « si » ne s'exécutent que si le test qui suit le « si » est vérifié.
Q5 QCM Dans un repère Scratch, le bloc « aller à x: 0 y: 0 » place le lutin : au centre de la scène en haut à gauche en bas à droite hors de la scène Voir la correction Correction L'origine du repère de la scène, de coordonnées (0 ; 0), se situe au centre.
Q6 Vrai / Faux Une boucle permet de répéter plusieurs fois les mêmes instructions. Vrai Faux Voir la correction Correction C'est le rôle d'une boucle : éviter de recopier plusieurs fois la même suite d'instructions.
Q7 Vrai / Faux Dans un programme, l'ordre des instructions n'a aucune importance. Vrai Faux Voir la correction Correction Les instructions s'exécutent dans l'ordre écrit : changer l'ordre change le résultat obtenu.
Q8 Calcul Une boucle « répéter 6 fois » contient « avancer de 30 pas ». Quelle distance totale le lutin parcourt-il en pas ? Voir la correction Correction 6 × 30 = 180 pas au total.
Q9 Calcul Pour tracer un hexagone régulier avec une boucle, de combien de degrés doit tourner le lutin à chaque étape ? Voir la correction Correction 360 ÷ 6 = 60 degrés à chaque sommet de l'hexagone.
Q10 Calcul Une variable vaut 5, puis on exécute « ajouter 3 à la variable » deux fois. Quelle est sa valeur finale ? Voir la correction Correction 5 + 3 = 8 puis 8 + 3 = 11.