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Quiz — Initiation à la programmation (6e)

10 questions : QCM, vrai/faux et calcul. Correction immédiate, sans inscription.

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Q1 QCM

En Scratch, quelle instruction fait tourner le lutin d'un quart de tour ?

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Un quart de tour correspond à un angle de 90 degrés, obtenu avec le bloc « tourner ».

Q2 QCM

Une boucle « répéter 4 fois » avec « avancer de 50 » et « tourner de 90 degrés » trace :

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Quatre côtés égaux séparés par des angles de 90° forment un carré.

Q3 QCM

Pour tracer un triangle équilatéral avec une boucle, de quel angle faut-il tourner à chaque étape ?

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Le lutin fait un tour complet de 360°, réparti en 3 rotations : 360 ÷ 3 = 120 degrés.

Q4 QCM

À quoi sert une instruction conditionnelle « si … alors » ?

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Les blocs placés dans un « si » ne s'exécutent que si le test qui suit le « si » est vérifié.

Q5 QCM

Dans un repère Scratch, le bloc « aller à x: 0 y: 0 » place le lutin :

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L'origine du repère de la scène, de coordonnées (0 ; 0), se situe au centre.

Q6 Vrai / Faux

Une boucle permet de répéter plusieurs fois les mêmes instructions.

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C'est le rôle d'une boucle : éviter de recopier plusieurs fois la même suite d'instructions.

Q7 Vrai / Faux

Dans un programme, l'ordre des instructions n'a aucune importance.

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Les instructions s'exécutent dans l'ordre écrit : changer l'ordre change le résultat obtenu.

Q8 Calcul

Une boucle « répéter 6 fois » contient « avancer de 30 pas ». Quelle distance totale le lutin parcourt-il en pas ?

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6 × 30 = 180 pas au total.

Q9 Calcul

Pour tracer un hexagone régulier avec une boucle, de combien de degrés doit tourner le lutin à chaque étape ?

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360 ÷ 6 = 60 degrés à chaque sommet de l'hexagone.

Q10 Calcul

Une variable vaut 5, puis on exécute « ajouter 3 à la variable » deux fois. Quelle est sa valeur finale ?

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5 + 3 = 8 puis 8 + 3 = 11.