Aller au contenu

Calcul littéral — cours de 5e

Expression littérale, Conventions d'écriture, Substituer une valeur (calculer la valeur d'une expression), Réduire une expression Lecture ≈ 5 min.

1. Expression littérale

Définition

Une expression littérale est une expression dans laquelle un ou plusieurs nombres sont remplacés par des lettres. Ces lettres sont appelées variables : elles désignent des nombres qui peuvent prendre différentes valeurs.

Exemple

Le périmètre d'un carré de côté c est P = 4 × c.
L'aire d'un rectangle de longueur L et de largeur l est A = L × l.
Le prix de n cahiers à 2,50 € l'un est 2,50 × n.

2. Conventions d'écriture

Propriété conventions
  • Le signe × peut être supprimé devant une lettre ou devant une parenthèse : 4 × c = 4c ;   3 × (a + b) = 3(a + b) ;   a × b = ab.
  • On ne supprime pas le signe × entre deux nombres : 4 × 5 ne s'écrit pas 45 !
  • On écrit le nombre avant la lettre : c × 4 s'écrit 4c.
  • 1 × a s'écrit a ;   0 × a = 0.
  • a × a s'écrit a2 (« a au carré ») ; a × a × a s'écrit a3 (« a au cube »).
Exemple

Simplifier les écritures : 5 × x × 2 = 10x ;   y × y × 3 = 3y2 ;   (a + 2) × 7 = 7(a + 2) ;   1 × b + 4 = b + 4.

3. Substituer une valeur (calculer la valeur d'une expression)

Méthode
  1. Remplacer chaque lettre par sa valeur numérique, en remettant les signes × qui avaient été supprimés.
  2. Effectuer les calculs en respectant les priorités.
Exemple

Calculer A = 3x + 5 pour x = 4.
A = 3 × 4 + 5 = 12 + 5 = 17.

Calculer B = 2a2 − b pour a = 3 et b = 7.
B = 2 × 3 × 3 − 7 = 18 − 7 = 11.

Calculer C = 5(x + 2) pour x = 1,5.
C = 5 × (1,5 + 2) = 5 × 3,5 = 17,5.

4. Réduire une expression

Définition

Réduire une expression, c'est l'écrire avec le moins de termes possible en regroupant les termes « de même nature » : les termes en x ensemble, les termes en x2 ensemble, les nombres ensemble.

Propriété

Pour tous nombres a, b et x : ax + bx = (a + b)x. Par exemple 3x + 5x = 8x et 7y − 2y = 5y.

Exemple

Réduire D = 4x + 7 + 3x − 2.
D = 4x + 3x + 7 − 2
D = 7x + 5

Réduire E = 2a2 + 5a + a2 − 3a + 4.
E = 3a2 + 2a + 4

Attention : 7x + 5 ne peut pas se réduire davantage (7x et 5 ne sont pas de même nature), et 3a2 + 2a non plus.

5. Développer k(a + b)

Propriété distributivité

Pour tous nombres k, a et b :

k(a + b) = ka + kb     et     k(a − b) = ka − kb

Développer, c'est transformer un produit en somme (ou différence). Factoriser, c'est transformer une somme en produit.

Exemple développer

F = 3(x + 5) = 3 × x + 3 × 5 = 3x + 15
G = 7(2y − 4) = 7 × 2y − 7 × 4 = 14y − 28
H = x(x + 6) = x × x + x × 6 = x2 + 6x

Exemple développer puis réduire

I = 4(x + 3) + 2x − 5
I = 4x + 12 + 2x − 5
I = 6x + 7

Exemple factoriser

J = 5x + 20 = 5 × x + 5 × 4 = 5(x + 4)
K = 6a − 9 = 3 × 2a − 3 × 3 = 3(2a − 3)

6. Tester une égalité

Définition

Une égalité est formée de deux expressions séparées par le signe =. Elle peut être vraie ou fausse selon les valeurs attribuées aux lettres.

Méthode tester si une égalité est vraie pour une valeur donnée
  1. Calculer séparément la valeur du membre de gauche.
  2. Calculer séparément la valeur du membre de droite.
  3. Comparer : si les deux valeurs sont égales, l'égalité est vraie pour cette valeur ; sinon elle est fausse.
Exemple

L'égalité 3x + 4 = 2x + 9 est-elle vraie pour x = 5 ? pour x = 2 ?

Pour x = 5 : membre de gauche : 3 × 5 + 4 = 19 ; membre de droite : 2 × 5 + 9 = 19. Les deux membres sont égaux : l'égalité est vraie pour x = 5.

Pour x = 2 : membre de gauche : 3 × 2 + 4 = 10 ; membre de droite : 2 × 2 + 9 = 13. 10 ≠ 13 : l'égalité est fausse pour x = 2.

Exemple

Le nombre 3 est-il solution de l'égalité x2 + 1 = 4x − 2 ?
Gauche : 3 × 3 + 1 = 10. Droite : 4 × 3 − 2 = 10. Oui, 3 est une solution.

7. Produire une expression littérale

Méthode programme de calcul

Pour traduire un programme de calcul, on nomme le nombre de départ x puis on applique les étapes une à une.

Exemple

Programme : « Choisir un nombre. Lui ajouter 3. Multiplier le résultat par 4. Soustraire 12. »
Nombre de départ : x.   Étape 1 : x + 3.   Étape 2 : 4(x + 3).   Étape 3 : 4(x + 3) − 12.
En développant : 4x + 12 − 12 = 4x. Le programme revient toujours à multiplier le nombre de départ par 4.