Algorithmique et programmation
Algorithme et programme, L'environnement Scratch, Événements, Instructions de mouvement et d'apparence
Plan du chapitre
- Algorithme et programme
- L'environnement Scratch
- Événements
- Instructions de mouvement et d'apparence
- Boucles
- Variables
- Conditions (instructions conditionnelles)
- Déplacement et interaction
- Lire et corriger un script