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5e · Algorithmique et programmation

Algorithmique et programmation

Algorithme et programme, L'environnement Scratch, Événements, Instructions de mouvement et d'apparence

Plan du chapitre

  1. Algorithme et programme
  2. L'environnement Scratch
  3. Événements
  4. Instructions de mouvement et d'apparence
  5. Boucles
  6. Variables
  7. Conditions (instructions conditionnelles)
  8. Déplacement et interaction
  9. Lire et corriger un script