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Quiz — Algorithmique et programmation (5e)

10 questions : QCM, vrai/faux et calcul. Correction immédiate, sans inscription.

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Q1 QCM

À quoi sert une variable dans un programme ?

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Une variable est une case mémoire nommée dont le contenu peut être modifié pendant l'exécution.

Q2 QCM

Dans une boucle « répéter jusqu'à ce que », les instructions s'arrêtent quand :

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La boucle « répéter jusqu'à ce que » continue tant que la condition est fausse et s'arrête dès qu'elle devient vraie.

Q3 QCM

Que trace un programme qui répète 5 fois « avancer de 60 pas » et « tourner de 72 degrés » ?

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5 côtés avec des rotations de 72° (car 360 ÷ 5 = 72) donnent un pentagone régulier.

Q4 QCM

Dans un test « si x > 10 alors », que se passe-t-il quand x vaut 4 ?

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La condition 4 > 10 est fausse, donc les blocs contenus dans le « si » sont ignorés.

Q5 QCM

Un bloc personnalisé (ou fonction) sert principalement à :

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Créer un bloc permet de nommer une séquence d'instructions et de l'appeler autant de fois que nécessaire.

Q6 Vrai / Faux

Une boucle imbriquée est une boucle placée à l'intérieur d'une autre boucle.

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Les boucles imbriquées permettent par exemple de répéter plusieurs fois le tracé d'une même figure.

Q7 Vrai / Faux

Dans un programme, la valeur d'une variable ne peut jamais être modifiée après sa création.

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On peut à tout moment mettre une nouvelle valeur dans une variable ou lui ajouter un nombre.

Q8 Calcul

Une variable vaut 3. On exécute « mettre la variable à variable × 4 » puis « ajouter 2 ». Quelle est sa valeur finale ?

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3 × 4 = 12 puis 12 + 2 = 14.

Q9 Calcul

Une boucle imbriquée répète 3 fois une boucle qui répète 4 fois « avancer ». Combien d'avancées au total ?

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3 × 4 = 12 exécutions de l'instruction « avancer ».

Q10 Calcul

Pour tracer un polygone régulier à 8 côtés, de combien de degrés faut-il tourner à chaque sommet ?

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360 ÷ 8 = 45 degrés.