Q1 QCM À quoi sert une variable dans un programme ? à stocker une valeur qui peut changer à répéter des instructions à effacer l'écran à dessiner un carré Voir la correction Correction Une variable est une case mémoire nommée dont le contenu peut être modifié pendant l'exécution.
Q2 QCM Dans une boucle « répéter jusqu'à ce que », les instructions s'arrêtent quand : la condition devient vraie la condition devient fausse le programme est lancé on clique sur le lutin Voir la correction Correction La boucle « répéter jusqu'à ce que » continue tant que la condition est fausse et s'arrête dès qu'elle devient vraie.
Q3 QCM Que trace un programme qui répète 5 fois « avancer de 60 pas » et « tourner de 72 degrés » ? un pentagone régulier un carré un hexagone un triangle Voir la correction Correction 5 côtés avec des rotations de 72° (car 360 ÷ 5 = 72) donnent un pentagone régulier.
Q4 QCM Dans un test « si x > 10 alors », que se passe-t-il quand x vaut 4 ? les instructions du si ne s'exécutent pas les instructions du si s'exécutent le programme s'arrête x devient 10 Voir la correction Correction La condition 4 > 10 est fausse, donc les blocs contenus dans le « si » sont ignorés.
Q5 QCM Un bloc personnalisé (ou fonction) sert principalement à : réutiliser une suite d'instructions sans la réécrire ralentir le programme changer la couleur du fond supprimer une variable Voir la correction Correction Créer un bloc permet de nommer une séquence d'instructions et de l'appeler autant de fois que nécessaire.
Q6 Vrai / Faux Une boucle imbriquée est une boucle placée à l'intérieur d'une autre boucle. Vrai Faux Voir la correction Correction Les boucles imbriquées permettent par exemple de répéter plusieurs fois le tracé d'une même figure.
Q7 Vrai / Faux Dans un programme, la valeur d'une variable ne peut jamais être modifiée après sa création. Vrai Faux Voir la correction Correction On peut à tout moment mettre une nouvelle valeur dans une variable ou lui ajouter un nombre.
Q8 Calcul Une variable vaut 3. On exécute « mettre la variable à variable × 4 » puis « ajouter 2 ». Quelle est sa valeur finale ? Voir la correction Correction 3 × 4 = 12 puis 12 + 2 = 14.
Q9 Calcul Une boucle imbriquée répète 3 fois une boucle qui répète 4 fois « avancer ». Combien d'avancées au total ? Voir la correction Correction 3 × 4 = 12 exécutions de l'instruction « avancer ».
Q10 Calcul Pour tracer un polygone régulier à 8 côtés, de combien de degrés faut-il tourner à chaque sommet ? Voir la correction Correction 360 ÷ 8 = 45 degrés.