Énoncé
Exercice 5
Algorithmique et programmation
Moyen
Motifs dessinés par un lutin
Dans cet exercice, aucune justification n'est attendue.
Partie 1 les motifs
Script 1
définir Motif 1
stylo en position d'écriture
répéter 3 fois
avancer de 30 pas
tourner de 120 degrés
relever le stylo
Script 2
définir Motif 2
stylo en position d'écriture
répéter 6 fois
avancer de 30 pas
tourner de 60 degrés
relever le stylo
Script 3
définir Motif 3
stylo en position d'écriture
répéter 2 fois
avancer de 30 pas
....... partie du script effacée (voir question 2) .......
relever le stylo
1. Les scripts 1 et 2 permettent chacun d'obtenir un des dessins ci-dessous. Associer chacun des scripts à son dessin.
[Dessins non reproduits : le dessin 1 est un hexagone régulier, le dessin 2 est un triangle équilatéral.]
2. Le script 3 permet d'obtenir le losange ci-contre. La partie du script effacée contient les 3 instructions A, B et C ci-dessous. Sur votre copie, recopier dans le bon ordre les instructions cachées. Chaque instruction ne doit être utilisée qu'une seule fois.
[Figure : un losange dont les côtés mesurent 30 pas ; le sommet où commence le tracé est marqué « Départ » et l'angle du losange y mesure 120°, celui du sommet voisin mesurant 60°.]
Instruction A : tourner de 60 degrés
Instruction B : tourner de 120 degrés
Instruction C : avancer de 30 pas
Partie 2 le script principal
quand le drapeau vert est cliqué
aller à x: −200 y: 0
effacer tout
s'orienter à 90
mettre Motif à nombre aléatoire entre 1 et 3
si Motif = 3 alors
répéter 6 fois
Motif 3
avancer de 60 pas
dire Voici le dessin !
sinon
dire Perdu !
Rappels : l'instruction « nombre aléatoire entre 1 et 3 » donne un nombre entier au hasard parmi 1 ; 2 et 3. L'instruction « s'orienter à 90 » oriente le lutin horizontalement vers la droite.
3. Quelles sont les coordonnées du point de départ du lutin ?
4. Parmi les 5 captures d'écran proposées ci-dessous, seules deux sont possibles. Lesquelles ?
[Captures d'écran non reproduites : ce sont cinq images de la scène, chacune montrant un dessin et le message affiché par le lutin. Ce message est « Voici le dessin ! » sur les captures n° 1, 2, 4 et 5, et « Perdu ! » sur la capture n° 3.]
5. On clique sur le drapeau vert, et on observe le message affiché. Quelle est la probabilité que le message affiché soit « Voici le dessin ! » ?
6. On lance de nouveau le programme 100 fois et on regroupe les résultats obtenus dans le tableau suivant :
Message du lutin : « Voici le dessin ! » ; « Perdu ! »
Effectif : 40 ; 60
a. Calculer la fréquence de l'affichage « Voici le dessin ! ».
b. Pourquoi ce résultat est-il différent de celui obtenu à la question 5 ?
Voir la correction