Énoncé
Exercice 2
Probabilités conditionnelles
Moyen
Fléchettes, aires et probabilités
Dans le repère orthonormé (O ; I, J) ci-contre, on a représenté : la droite d’équation y = x, la droite d’équation y = 1, la droite d’équation x = 1, et la parabole d’équation y = x². On peut ainsi partager le carré OIKJ en trois zones.
[Figure : carré unité [0;1]² découpé par la parabole y = x² et la droite y = x en trois zones, avec les aires Zone 1 = 12, Zone 2 = 13, Zone 3 = 16 indiquées dans un tableau.]
Partie A
Démontrer les résultats figurant dans le tableau ci-dessous.
Zone | Zone 1 | Zone 2 | Zone 3
Aire | 12 | 13 | 16
Partie B un premier jeu
Un joueur lance une fléchette sur le carré ci-dessus. On admet que la probabilité qu’elle tombe sur une zone est égale à l’aire de cette zone. Ainsi, la probabilité que la fléchette tombe sur la ZONE 3 est égale à 16.
• Si la fléchette tombe sur la ZONE 3, alors le joueur lance une pièce équilibrée. Si la pièce tombe sur PILE, alors le joueur gagne, sinon il perd.
• Si la fléchette tombe sur une autre zone que la ZONE 3, alors le joueur lance un dé équilibré à six faces. Si le dé tombe sur la FACE 6, alors le joueur gagne, sinon il perd.
On note les événements suivants :
T : « la fléchette tombe sur la ZONE 3 » ;
G : « le joueur gagne ».
1. Représenter la situation par un arbre pondéré.
2. Démontrer que la probabilité de l’événement G est égale à 29.
3. On sait que le joueur a gagné. Quelle est la probabilité que la fléchette soit tombée sur la ZONE 3 ?
Partie C un second jeu
Un joueur, appelé joueur n°1, lance une fléchette sur le carré précédent. Comme dans la partie B, on admet que la probabilité que la fléchette tombe sur chacune des zones est égale à l’aire de cette zone. Le joueur gagne une somme égale, en euros, au numéro de la zone. Par exemple, si la fléchette tombe sur la ZONE 3, le joueur gagne 3 euros.
On note X₁ la variable aléatoire donnant le gain du joueur n°1. On note respectivement E(X₁) et V(X₁) l’espérance et la variance de la variable aléatoire X₁.
1. a. Calculer E(X₁).
b. Montrer que V(X₁) = 59.
2. Un joueur n°2 et un joueur n°3 jouent à leur tour, dans les mêmes conditions que le joueur n°1. On admet que les parties de ces trois joueurs sont indépendantes les unes des autres. On note X₂ et X₃ les variables aléatoires donnant les gains des joueurs n°2 et n°3. On note Y la variable aléatoire définie par Y = X₁ + X₂ + X₃.
a. Déterminer la probabilité que l’on ait Y = 9.
b. Calculer E(Y).
c. Justifier que V(Y) = 53.
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